Calendário do Concurso
Perguntas Frequentes

O que é o Concurso Imagine Cup Webmaster 2009?

O Imagine Cup Webmaster 2009 é um Concurso Nacional de Criação de páginas Web, promovido pela
Microsoft em colaboração com o Plano Tecnológico da Educação, dirigido aos alunos dos Ensinos Básico e Secundário.

Sob o tema imagina um mundo onde a tecnologia permite resolver os problemas mais complicados que afectam a humanidade, inspirado nos Millennium Goals - os mais difíceis desafios do mundo de hoje para as Nações Unidas - o Concurso Imagine Cup Webmaster 2009 desafia-te a tirar partido da tecnologia para melhorar o Mundo e fazer a diferença.
Este concurso tem como objectivo desafiar os estudantes a construírem websites dedicados aos problemas que mais afectam a humanidade, bem como reconhecer o mérito das boas práticas dos professores e das escolas mais inovadoras.

Para isso, terás de reunir conteúdos, conselhos, alertas e boas práticas sobre um dos desafios e com eles construir uma página na Internet (website) até ao dia 13 de Abril.

O que são os Millenium Goals?

A declaração do Milénio, adoptada em 2000, por 189 Estados Membros da Assembleia Geral das Nações Unidas veio lançar um processo decisivo da cooperação global no século XXI.
Nesta declaração foi dado um enorme impulso às questões do Desenvolvimento, com a identificação dos desafios centrais enfrentados pela Humanidade no limiar do novo milénio a serem atingidos num prazo de 25 anos, nomeadamente:

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1- Erradicar a pobreza extrema e a fome
2- Alcançar a Educação primária universal
3- Promover a igualdade do género
4- Reduzir a mortalidade infantil
5- Melhorar a saúde materna
6- Combater o HIV, a Malária e outras doenças
7- Assegurar a sustentabilidade ambiental
8- Desenvolver uma parceria global para o
desenvolvimento

 

Com base nestes objectivos sugerimos-te que utilizes a tecnologia para fazer a diferença, pondo em prática as milhares de ideias que te surgem todos os dias. Não importa quem é que encontra as melhores soluções – todos ganham.

Em que consiste a criação do website?

Através da criação de um site, os estudantes devem apresentar uma forma prática de solucionar um dos Millenium Goals. A criação do projecto deve respeitar direitos de autor (os quais devem ser sempre mencionados) e respeitar as regras de segurança de utilização da Internet.

A quem se destina o Concurso Imagine Cup Webmaster 2009?

A todos os estudantes do 2.º ou 3.º Ciclo dos Ensinos Básico e Secundário, matriculados em escolas públicas ou privadas do sistema educativo Português com idades compreendidas entre os 10 e os 18 anos.

Caso tenhas mais que 18 anos ou frequentes o Ensino Recorrente ou Cursos de Educação e Formação, poderás também participar. No entanto, os trabalhos submetidos no Concurso serão avaliados numa categoria específica com a atribuição de um único vencedor.

Podes concorrer individualmente ou em grupo até ao máximo de 4 elementos que poderão não pertencer à mesma turma. Para poderes concorrer deverás garantir que tens um professor responsável para acompanhar o projecto.

Como é que me posso inscrever?

Para participares deves constituir uma equipa de 1 a 4 elementos, registando-te em www.concursowebmaster.com até ao dia 13 de Abril de 2009. Cada equipa deverá ter um elemento responsável (chefe de equipa) pelo processo de inscrição.

Podes inscrever-te em dois processos:

Queres participar no concurso mas ainda não tens equipa: então faz a pré-inscrição da tua equipa, só tens que te inscrever e nomear a equipa. Receberás automaticamente um email com os dados de registo da tua equipa. Logo que tenhas os restantes elementos ou apenas o professor – caso queiras concorrer individualmente – podes actualizar a inscrição, finalizando o processo de registo.

Queres inscrever-te e já reuniste a equipa: então regista-te aqui. Logo que termines a tua inscrição receberás um email com os dados de registo da tua equipa. A participação de um professor é obrigatória pelo que terás que preencher este campo.  O Professor Inovador responsável pelo acompanhamento do projecto é também notificado para validar a inscrição da equipa e confirmar a sua colaboração. O processo de registo termina logo que professor valide a inscrição da equipa.

Como são constituídas as equipas?

As equipas podem ser de 1 a 4 elementos, no máximo. Todas as equipas deverão ter um professor responsável pelo acompanhamento e orientação do projecto. Além disso, um dos elementos de equipa deverá constituir-se como chefe de equipa.

Que elementos e conteúdos são necessários incluir no website?

Os conteúdos e elementos a integrar devem estar subordinados à temática do Concurso. Entre outros, podem ser incluídos:

1. Apresentação da(s) temática(s) escolhida(s);

2. Conjunto de acções e práticas que dêem resposta a um ou vários problemas mais graves que afectam a humanidade, recorrendo ao potencial da tecnologia;

3. Divulgação e sensibilização da mensagem para toda a comunidade;

4. Hiperligação para os sites www.microsoft.com/portugal/educacao e http://www.un.org/millenniumgoals/

Para além desta temática é permitido submeter websites sobre outros temas?

Não, os projectos devem incidir de forma lata sobre apenas um dos desafios presentes nos Millennium Goals.

Quais as tecnologias que posso utilizar?

Serão valorizados os sites produzidos com recurso a tecnologia e aplicações Microsoft com especial destaque para o MS Sharepoint Designer 2007, o MS FrontPage 2003, o MS Expression Web, o MS Popfly e Siverlight. São aceites formatos HTM, HTML e XML.

Para produção de imagens e animações podem ser utilizadas as ferramentas que os participantes acharem convenientes. O desrespeito destes requisitos pode invalidar a candidatura.

Como se processa a selecção dos vencedores?

Os trabalhos submetidos a concurso serão sujeitos a uma votação pública que decorrerá entre os dias 14 e 21 de Abril. No final deste período os 20 trabalhos mais votados serão avaliados por um júri, que seleccionará os 3 projectos vencedores. A selecção e respectivo anúncio dos finalistas serão realizados até ao dia 11 de Maio.

Em que consiste a votação pública?

A votação realiza-se on-line, entre os dias 14 e 21 de Abril. Cada utilizador poderá votar, no máximo, uma vez por dia, por website. O incumprimento desta regra poderá implicar a eliminação da equipa.

Quem pode votar?

Qualquer utilizador poderá votar, incluindo pais e amigos dos participantes.

Para além dos trabalhos mais votados, poderão ser seleccionados outros trabalhos?

Sim. Adicionalmente, o Júri poderá seleccionar até 5 trabalhos finalistas considerados relevantes em termos de qualidade.

Como é constituído o júri do Concurso Imagine Cup Webmaster 2009?
O Júri do Concurso será composto por representantes da Microsoft, Plano Tecnológico da Educação, professores e outros elementos convidados de reconhecida experiência na área das tecnologias.
Quais os critérios de apreciação avaliados pelo júri?
Os sites serão avaliados por um júri segundo critérios:
  • Utilidade do site
  • Natureza e qualidade de conteúdos
  • Qualidade gráfica
  • Originalidade
  • Interactividade
  • Qualidade técnica
  • Tecnologia utilizada
  • Reconhecimento de boas práticas da utilização segura da Internet, por parte da Escola, professores, alunos e encarregados de educação;
  • Inclusão de hiperligações para os sites Microsoft Educação e Millennium Goals.

Até quando posso submeter o meu projecto?

Os projectos a concurso deverão estar on-line até ao dia 13 de Abril, através da área de trabalho (ftp) disponibilizada para o efeito no momento de inscrição.

Existe limite de tamanho dos projectos?

A quota máxima disponível para cada projecto é de 5Mb que deverá ser gerida da melhor forma possível.

Preciso de Ajuda

Se tiveres alguma dúvida em relação ao concurso, ou alguma questão mais técnica que queiras ver esclarecida, contacta-nos através do email web2009@microsoft.com e entra em contacto com a equipa Imagine Cup Webmaster 2009!